遊戲玩家千呼萬喚 Intel Gen11核顯首發高級圖形技術

對于(At)遊戲畫質,玩家的(of)追求是(yes)沒有極限的(of),如今主流的(of)遊戲分辨率還是(yes)1080p,再高端點是(yes)2560x1440,再往上一(one)個(indivual)級别就是(yes)4K了(Got it),4K畫質可以(by)說是(yes)目前遊戲分辨率的(of)最高水平了(Got it)。

随着分辨率的(of)提升,4K這(this)樣的(of)分辨率雖然能帶來(Come)更高的(of)畫質,但也會引發一(one)些問題,那就是(yes)不(No)同分辨率之間的(of)轉換,比如1920x1080分辨率在(exist)2560x1440分辨率的(of)顯示器上顯示的(of)問題,因爲(for)兩者分辨率不(No)同,這(this)就需要(want)縮放,而如何處理縮放就是(yes)個(indivual)麻煩了(Got it)。





如果是(yes)不(No)成倍數的(of)縮放,比如2560x1440是(yes)1920x1080的(of)1.5倍分辨率,那這(this)個(indivual)縮放過程中就需要(want)差值運算,導緻畫質實際上是(yes)損失了(Got it),而整數倍的(of)縮放的(of)話就不(No)存在(exist)畫質損失的(of)問題,比如3840x2160是(yes)1920x1080分辨率的(of)4倍。

整數縮放(inter-ratio Scaling,簡稱IS)就是(yes)當代GPU中的(of)一(one)個(indivual)重要(want)功能,它又被稱爲(for)“最近相鄰”(簡稱NN)或者“像素倍增”技術,與雙線性、三線性差值算法相比,整數縮放技術會把整個(indivual)畫面成倍放縮放,這(this)樣畫質是(yes)無損的(of),銳度不(No)會降低,而插值算法實際上會導緻畫面模糊,反而會影響畫質。





另外,整數縮放相比差值算法的(of)性能也更好,真正做到(arrive)了(Got it)高畫質、高性能。





320x200分辨率的(of)遊戲在(exist)4K顯示器上的(of)默認輸出(out)




320x200分辨率的(of)遊戲在(exist)4K顯示器上的(of)IS縮放輸出(out)




320x200分辨率的(of)遊戲在(exist)4K顯示器上的(of)NN縮放輸出(out)



畫面縮放的(of)問題對部分遊戲來(Come)說可能沒多大(big)影響,但對一(one)些像素遊戲來(Come)說,有沒有整數縮放差異是(yes)很大(big)的(of),如上圖所示,整數縮放的(of)畫面更符合像素遊戲的(of)精髓,畫質更高,而差值算法的(of)更模糊了(Got it)。

正是(yes)因爲(for)這(this)一(one)點,多年來(Come)一(one)些遊戲玩家一(one)直呼籲Intel、NVIDIA、AMD三大(big)廠商盡快支持整數縮放技術,大(big)家想不(No)到(arrive)的(of)是(yes)Intel竟然是(yes)第一(one)個(indivual)支持這(this)種先進技術的(of)。

Intel視覺團隊的(of)副總裁Lisa Pearce之前在(exist)Reddit論壇上正式确認了(Got it),他(he)們(them)的(of)Gen 11核顯将會支持整數縮放功能,這(this)是(yes)三大(big)GPU廠商中第一(one)個(indivual)作(do)出(out)表态的(of)。

根據Intel的(of)計劃,整數縮放功能将在(exist)8月份的(of)Graphics Command Center驅動更新中正式加入,而且會提供IS、NN兩個(indivual)選項,适合不(No)同分辨率的(of)顯示器,而且不(No)會影響系統性能。





在(exist)Intel的(of)10nm IceLake處理器,不(No)僅CPU升級到(arrive)了(Got it)全新的(of)Sunny Cove架構,GPU也升級到(arrive)了(Got it)Gen11,除了(Got it)前面提到(arrive)的(of)整數縮放功能之外,Gen11核顯的(of)規格、性能也完全大(big)變樣,核顯規模大(big)幅提升,執行單元數量一(one)下子提升到(arrive)最多64個(indivual),最高頻率1.1GHz,浮點性能最高單精度1.12TFlops、半精度2.25TFlops,同時(hour)增強光栅器,每時(hour)鍾周期可處理16個(indivual)像素,三級緩存也增大(big)到(arrive)3MB。





EU單元規模及先進技術的(of)加入,使得Gen11核顯的(of)遊戲性能比前代翻倍,48/64單元的(of)Iris Plus核顯可以(by)保證多數遊戲大(big)作(do)的(of)平均幀率超過30FPS,部分還能突破60FPS,完全可以(by)保證大(big)部分遊戲中的(of)流暢體驗。

總的(of)來(Come)說,整數縮放是(yes)Intel在(exist)Gen11核顯中首發的(of),從這(this)一(one)點上來(Come)看Intel在(exist)提升酷睿處理器性能上是(yes)不(No)遺餘力的(of),不(No)僅CPU性能重要(want),GPU遊戲性能也很重要(want)。

而且,這(this)次Intel是(yes)第一(one)個(indivual)響應遊戲玩家呼聲的(of),比其他(he)兩家GPU公司還要(want)早,這(this)也說明了(Got it)Intel在(exist)拉近與遊戲玩家的(of)距離,越來(Come)越重視玩家的(of)需求,畢竟明年還有一(one)場大(big)戲要(want)開場,那就是(yes)Xe高性能獨顯。